На этой неделе я отвлёкся от написания логики врагов и попробовал программировать шейдеры с помощью HLSL. Пришлось перечитать большое количество статей перед тем, как , был написан даже самый простой шейдер, но результат получился очень интересным.
Четкость изображения
Первый мой шейдер
Он раз в несколько секунд плавно меняет цвет звезд.
Он раз в несколько секунд плавно меняет цвет звезд.
Черно-белый мир
Лунная поверхность
Четкость изображения
Очень интересный шейдер, делающий изображение объемным. В следующей игре буду его обязательно использовать, потому что изображение, обработанное им, выглядит очень круто.
Волна
Мой второй шейдер Решётка
Мой третий шейдер Простая Пикселизация
Также я добавил в игру shockwave shader, но меня не совсем устраивает, как он сейчас выглядит, и в статике он не очень заметен. Завтра я выложу видео, в котором будет показано все в динамике.
Разобраться с шейдерами мне помогли статьи:










































8 комментариев:
неплохо! коллекцию шейдеров можно ещё почерпнуть в Windows Presentation Foundation Pixel Shader Effects Library
Спасибо! Уже скачал и изучаю Windows Presentation Foundation Pixel Shader Effects Library)))
Здравствуйте, хотел посмотреть тут картинки, но они все недоступны, так должно быть ? Заранее спасибо за ответ.
Нет конечно так не должно быть, похоже хостинг где хранились картинки, удалил их. Я поискал у меня не осталось проекта, чтобы сделать по новой фото. Осталось только видео.
Вы можете выложить видео, было бы неплохо ?)Или скиньте мне на почту morozov.yura@live.ru. Спасибо за ответ.
Видео в следующем сообщении блога.
ссылка:
http://www.interplanetaryspace.net/2011/03/1-2.html
Извините, я как только отправил, то тогда понял что те видео на главной страничке)
)
Отправить комментарий